Esta es la mejor forma de poder entender las nuevas pantallas de los iPhone 6
Mucho ser habló de las posibles resoluciones pero ya que todo esta hecho vamos a concretar todos los datos sobre la pantalla, ya que algunos usuarios están confusos con las implicaciones de esos nuevos componentes.
PaintCode para iOS han elaborado un completo artículo en el que explica las diferencias de los puntos, píxeles físicos del dispositivo y píxeles renderizados.
PaintCode para iOS han elaborado un completo artículo en el que explica las diferencias de los puntos, píxeles físicos del dispositivo y píxeles renderizados.
E auí el URL de la imagen ya que con respecto al tamaño se ve borrosa. Podrán verla a mejor resolución y mas completas.
http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified
http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified
Como nos explican los autores, hay una gran diferencia entre los puntos- el concepto que sí era coincidente el iPhone original con los píxeles físicos-, los píxeles renderizados- que se obtienen mediante un proceso de rasterización-, y los píxeles físicos- los que en realidad ofrecen las pantallas a los usuarios.
Es muy curioso comprobar cómo por ejemplo en iPhone 6 Plus en realidad está dotado de una pantalla de mayor resolución con respecto a los píxeles renderizados, pero el Software hace un downsampling de esa resolución para ofrecer una resolución física de 1920x1080 píxeles, comportándose como un dispositivo FULLHD convencional.
Es muy curioso comprobar cómo por ejemplo en iPhone 6 Plus en realidad está dotado de una pantalla de mayor resolución con respecto a los píxeles renderizados, pero el Software hace un downsampling de esa resolución para ofrecer una resolución física de 1920x1080 píxeles, comportándose como un dispositivo FULLHD convencional.